海捷小说网 > 穿越小说 > 崩铁:列车上的特色 > 人格自制篇:臼齿事务所
    三灯

    臼齿事务所——收尾人——静渊

    获得时:“呼...好累...奥提斯大姐,一会一起喝杯酒吧。啥?你又宿醉了?那算了吧。”

    早间问候:“抱歉,奥提斯大姐她又喝了不少酒,所以有什么事先找我吧。”

    午间问候:“不行啦,今天中午不能喝酒了…哎呀,大姐你求我也没用啦…好吧好吧,就一口。”

    晚间问候:“今天晚上的应酬就交给我吧,这也是与重要客户的约定。”

    对话 1:“但丁…是不是没人喜欢我…不然我也不可能这么久也找不到男朋友…”

    对话 2:“人脉关系…这点我还是很在意的。”

    对话 3:“我们要做WARP列车过去吗…我总感觉背后痒痒的,是不是因为我的第六感预料到会发生什么不安的事情吧?”

    同步后对话 1:“谨慎的一面谁都要有的,不然会在战斗的时候酿下大祸。”

    同步后对话 2:“奥提斯大姐说白了就是懒…不然也不会把事务甩给我们几个。”

    闲置:“呼…(鼾声)”、

    进行同步:“交给我吧,要是我也搞不好的话,那么再去找奥提斯大姐吧。”

    人格出战:“出发吧。”

    进入战斗:“好吧,看来又得忙活一阵子了。”

    进入战斗(队伍中存在臼齿奥时):“谁有晕车药?救一下啊。”

    战斗中选中人格:“怎么,有问题吗?”

    进行攻击:“大干一场吧。”

    敌方混乱:“要再用力一点吗?”

    陷入混乱:“啊…”

    击杀敌方:“是不是我太用力了…”

    自身阵亡:“总感觉…上了WARP列车也是这种下场。”

    判定成功:“我感觉我对瓶吹一瓶后干这个也一样简单…”

    判定失败:“明明酒量小…还要在昨天喝酒…”

    战斗胜利:“啊,下次的相亲又是什么时候?”

    EX CLEAR 战斗胜利:“明天有事吗?没有我就今天晚上喝杯酒。”

    战斗失败:“头好晕…我想好好睡几天…”

    混乱阈值:40%

    抗性:打击×0.5 斩击×0.5 突刺×1

    技能一:稍作休息

    罪孽:怠惰

    攻击类型:斩击

    硬币:4+3+3

    使用时:丢弃技能槽等级最高的技能并获得对应层数的[臼齿]

    自身每有一层[臼齿]技能威力+1

    目标[震颤]强度若不低于5层,则硬币威力+1

    自身获得3层[震颤]

    1. 对目标造成3层[震颤]强度

    2. 对目标造成3层[震颤]

    正面命中时:获得2层[震颤],1回合获得2层[攻击等级提升]

    技能二:磨碎

    罪孽:嫉妒

    攻击类型:打击

    硬币:5+3+3+3

    使用时:丢弃本技能槽等级最高的技能并获得对应层数的[臼齿]

    自身每有一层[臼齿]造成和获得的[震颤]层数+1

    目标[震颤]强度每有1层,则硬币威力+1(最多+2)

    消耗自身5层[震颤]技能威力+2并造成的伤害+30%

    获得5层[震颤]

    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]

    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。

    技能三:背水一战

    罪孽:暴食

    攻击类型:打击

    硬币:4+3+3+3

    使用时:目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1(最多+4)

    消耗自身5层[震颤]技能和硬币威力+1

    自身每有一层[白齿]技能威力+1,造成和获得的[震颤]层数+1

    丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]

    1. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    2. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]

    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)

    ·至多3层

    ·回合结束时层数-2

    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:

    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]

    被动:越战越勇

    自身一回合触发的[震颤引爆]若不低于5次,则下回合获得1层[硬币加算强化]

    防御 罪孽:怠惰 硬币:6+10

    可拼点防御

    使用时:获得3层[震颤]

    若自身[震颤]不低于8层,则下回合获得2层[攻击等级提升]

    前场被动:利滚利

    暴食共鸣×3

    对目标造成[震颤引爆]时有50%概率再次触发(一次[震颤引爆]最多触发2次),每触发一次下回合造成的伤害+10%

    支援被动:事务达标

    怠惰持有×4

    1罪孽共鸣数若不低于3,则该罪孽的技能抵抗威力+(共鸣数-2)

    喜欢崩铁:列车上的特色请大家收藏:www.csw888.com崩铁:列车上的特色(丝袜小说网)更新速度全网最快。

    自身每有一层[臼齿]造成和获得的[震颤]层数+1

    目标[震颤]强度每有1层,则硬币威力+1(最多+2)

    消耗自身5层[震颤]技能威力+2并造成的伤害+30%

    获得5层[震颤]

    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]

    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。

    技能三:背水一战

    罪孽:暴食

    攻击类型:打击

    硬币:4+3+3+3

    使用时:目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1(最多+4)

    消耗自身5层[震颤]技能和硬币威力+1

    自身每有一层[白齿]技能威力+1,造成和获得的[震颤]层数+1

    丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]

    1. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    2. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]

    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)

    ·至多3层

    ·回合结束时层数-2

    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:

    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]

    被动:越战越勇

    自身一回合触发的[震颤引爆]若不低于5次,则下回合获得1层[硬币加算强化]

    防御 罪孽:怠惰 硬币:6+10

    可拼点防御

    使用时:获得3层[震颤]

    若自身[震颤]不低于8层,则下回合获得2层[攻击等级提升]

    前场被动:利滚利

    暴食共鸣×3

    对目标造成[震颤引爆]时有50%概率再次触发(一次[震颤引爆]最多触发2次),每触发一次下回合造成的伤害+10%

    支援被动:事务达标

    怠惰持有×4

    1罪孽共鸣数若不低于3,则该罪孽的技能抵抗威力+(共鸣数-2)

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    自身每有一层[臼齿]造成和获得的[震颤]层数+1

    目标[震颤]强度每有1层,则硬币威力+1(最多+2)

    消耗自身5层[震颤]技能威力+2并造成的伤害+30%

    获得5层[震颤]

    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]

    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。

    技能三:背水一战

    罪孽:暴食

    攻击类型:打击

    硬币:4+3+3+3

    使用时:目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1(最多+4)

    消耗自身5层[震颤]技能和硬币威力+1

    自身每有一层[白齿]技能威力+1,造成和获得的[震颤]层数+1

    丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]

    1. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    2. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]

    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)

    ·至多3层

    ·回合结束时层数-2

    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:

    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]

    被动:越战越勇

    自身一回合触发的[震颤引爆]若不低于5次,则下回合获得1层[硬币加算强化]

    防御 罪孽:怠惰 硬币:6+10

    可拼点防御

    使用时:获得3层[震颤]

    若自身[震颤]不低于8层,则下回合获得2层[攻击等级提升]

    前场被动:利滚利

    暴食共鸣×3

    对目标造成[震颤引爆]时有50%概率再次触发(一次[震颤引爆]最多触发2次),每触发一次下回合造成的伤害+10%

    支援被动:事务达标

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    自身每有一层[臼齿]造成和获得的[震颤]层数+1

    目标[震颤]强度每有1层,则硬币威力+1(最多+2)

    消耗自身5层[震颤]技能威力+2并造成的伤害+30%

    获得5层[震颤]

    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]

    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。

    技能三:背水一战

    罪孽:暴食

    攻击类型:打击

    硬币:4+3+3+3

    使用时:目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1(最多+4)

    消耗自身5层[震颤]技能和硬币威力+1

    自身每有一层[白齿]技能威力+1,造成和获得的[震颤]层数+1

    丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]

    1. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    2. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]

    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)

    ·至多3层

    ·回合结束时层数-2

    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:

    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]

    被动:越战越勇

    自身一回合触发的[震颤引爆]若不低于5次,则下回合获得1层[硬币加算强化]

    防御 罪孽:怠惰 硬币:6+10

    可拼点防御

    使用时:获得3层[震颤]

    若自身[震颤]不低于8层,则下回合获得2层[攻击等级提升]

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    暴食共鸣×3

    对目标造成[震颤引爆]时有50%概率再次触发(一次[震颤引爆]最多触发2次),每触发一次下回合造成的伤害+10%

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    目标[震颤]强度每有1层,则硬币威力+1(最多+2)

    消耗自身5层[震颤]技能威力+2并造成的伤害+30%

    获得5层[震颤]

    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]

    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。

    技能三:背水一战

    罪孽:暴食

    攻击类型:打击

    硬币:4+3+3+3

    使用时:目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1(最多+4)

    消耗自身5层[震颤]技能和硬币威力+1

    自身每有一层[白齿]技能威力+1,造成和获得的[震颤]层数+1

    丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]

    1. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    2. 对目标造成[震颤引爆]

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    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]

    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)

    ·至多3层

    ·回合结束时层数-2

    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:

    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]

    被动:越战越勇

    自身一回合触发的[震颤引爆]若不低于5次,则下回合获得1层[硬币加算强化]

    防御 罪孽:怠惰 硬币:6+10

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    若自身[震颤]不低于8层,则下回合获得2层[攻击等级提升]

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    获得5层[震颤]

    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]

    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。

    技能三:背水一战

    罪孽:暴食

    攻击类型:打击

    硬币:4+3+3+3

    使用时:目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1(最多+4)

    消耗自身5层[震颤]技能和硬币威力+1

    自身每有一层[白齿]技能威力+1,造成和获得的[震颤]层数+1

    丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]

    1. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    2. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]

    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)

    ·至多3层

    ·回合结束时层数-2

    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:

    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]

    被动:越战越勇

    自身一回合触发的[震颤引爆]若不低于5次,则下回合获得1层[硬币加算强化]

    防御 罪孽:怠惰 硬币:6+10

    可拼点防御

    使用时:获得3层[震颤]

    若自身[震颤]不低于8层,则下回合获得2层[攻击等级提升]

    前场被动:利滚利

    暴食共鸣×3

    对目标造成[震颤引爆]时有50%概率再次触发(一次[震颤引爆]最多触发2次),每触发一次下回合造成的伤害+10%

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    自身每有一层[臼齿]造成和获得的[震颤]层数+1

    目标[震颤]强度每有1层,则硬币威力+1(最多+2)

    消耗自身5层[震颤]技能威力+2并造成的伤害+30%

    获得5层[震颤]

    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]

    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。

    技能三:背水一战

    罪孽:暴食

    攻击类型:打击

    硬币:4+3+3+3

    使用时:目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1(最多+4)

    消耗自身5层[震颤]技能和硬币威力+1

    自身每有一层[白齿]技能威力+1,造成和获得的[震颤]层数+1

    丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]

    1. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    2. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]

    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)

    ·至多3层

    ·回合结束时层数-2

    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:

    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]

    被动:越战越勇

    自身一回合触发的[震颤引爆]若不低于5次,则下回合获得1层[硬币加算强化]

    防御 罪孽:怠惰 硬币:6+10

    可拼点防御

    使用时:获得3层[震颤]

    若自身[震颤]不低于8层,则下回合获得2层[攻击等级提升]

    前场被动:利滚利

    暴食共鸣×3

    对目标造成[震颤引爆]时有50%概率再次触发(一次[震颤引爆]最多触发2次),每触发一次下回合造成的伤害+10%

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    目标[震颤]强度每有1层,则硬币威力+1(最多+2)

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    获得5层[震颤]

    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]

    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。

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    攻击类型:打击

    硬币:4+3+3+3

    使用时:目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1(最多+4)

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    1. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    2. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]

    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)

    ·至多3层

    ·回合结束时层数-2

    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:

    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]

    被动:越战越勇

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    自身每有一层[臼齿]造成和获得的[震颤]层数+1

    目标[震颤]强度每有1层,则硬币威力+1(最多+2)

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    获得5层[震颤]

    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]

    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。

    技能三:背水一战

    罪孽:暴食

    攻击类型:打击

    硬币:4+3+3+3

    使用时:目标每有6层[震颤]强度,硬币威力+1(最多+4)

    消耗自身5层[震颤]技能和硬币威力+1

    自身每有一层[白齿]技能威力+1,造成和获得的[震颤]层数+1

    丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]

    1. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    2. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]

    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)

    ·至多3层

    ·回合结束时层数-2

    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:

    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]

    被动:越战越勇

    自身一回合触发的[震颤引爆]若不低于5次,则下回合获得1层[硬币加算强化]

    防御 罪孽:怠惰 硬币:6+10

    可拼点防御

    使用时:获得3层[震颤]

    若自身[震颤]不低于8层,则下回合获得2层[攻击等级提升]

    前场被动:利滚利

    暴食共鸣×3

    对目标造成[震颤引爆]时有50%概率再次触发(一次[震颤引爆]最多触发2次),每触发一次下回合造成的伤害+10%

    支援被动:事务达标

    怠惰持有×4

    1罪孽共鸣数若不低于3,则该罪孽的技能抵抗威力+(共鸣数-2)

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    自身每有一层[臼齿]造成和获得的[震颤]层数+1

    目标[震颤]强度每有1层,则硬币威力+1(最多+2)

    消耗自身5层[震颤]技能威力+2并造成的伤害+30%

    获得5层[震颤]

    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成2层[震颤]和1层[震颤]

    3. 对目标造成2层[震颤]和[震颤引爆]

    [正面命中时],对目标造成3层[震颤]强度和2层[麻痹]。

    技能三:背水一战

    罪孽:暴食

    攻击类型:打击

    硬币:4+3+3+3

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    丢弃本技能槽的所有技能获得和合计数值的[臼齿]

    1. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    2. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

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    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

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    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

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    被动:越战越勇

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    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

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    2. 对目标造成[震颤引爆]

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    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

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    1. 获得3层[震颤]

    2. 对目标造成5层[震颤]强度和[震颤引爆]

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    2. 对目标造成[震颤引爆]

    [正面命中时],下回合获得1层[强壮]

    3. 对目标造成3层[震颤]及强度,自己下一个硬币伤害增加目标[震颤]强度%

    [正面命中时]:获得4层[震颤]

    4. 对目标造成[震颤转化],转为[震碎-磨合]

    对目标下回合造成3层[易损]和5层[攻击等级降低]

    [臼齿]:技能的硬直威力+(本效果层数-1)

    ·至多3层

    ·回合结束时层数-2

    [震碎-磨合]:因为[震颤引爆]消耗本效果层数时,以下效果适用:

    ·消耗的本效果强度若不低于10层,则自身混乱条前移5%

    ·每消耗本效果强度3层,回合获得1层[攻击等级降低]和1层[防御等级降低]

    被动:越战越勇

    自身一回合触发的[震颤引爆]若不低于5次,则下回合获得1层[硬币加算强化]

    防御 罪孽:怠惰 硬币:6+10

    可拼点防御

    使用时:获得3层[震颤]

    若自身[震颤]不低于8层,则下回合获得2层[攻击等级提升]

    前场被动:利滚利

    暴食共鸣×3

    对目标造成[震颤引爆]时有50%概率再次触发(一次[震颤引爆]最多触发2次),每触发一次下回合造成的伤害+10%

    支援被动:事务达标

    怠惰持有×4

    1罪孽共鸣数若不低于3,则该罪孽的技能抵抗威力+(共鸣数-2)

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